Hace mucho... mucho tiempo... en los tiempos de los disquetes de 5 1/4 pulgadas, programé algunos juegos en Basic, el primer lenguaje de programación que aprendí. Luego, en la universidad, seguí programando juegos en C++; inclusive hice una versión de Sokoban en Assembler puro; pero el proceso era arduo y con resultados algo desalentadores. La cuestión es que desarrollar videojuegos con el mero lenguaje de programación, sin las ayudas incorporadas y optimizadas de un motor o engine, hoy sólo sería parte de un desafío de programación planeado por el mismísimo Jigsaw que de algo realmente práctico y con razón de ser. Hoy existen muchos motores y librerías de juegos (Skyline, Manu, CryEngine, Phaser IO, tan sólo por nombrar algunos y no a los mismos de siempre). Sin embargo, hay uno que me llama mucho la atención: se trata de Godot Engine, un motor de código abierto para desarrollar juegos multiplataforma 2D y 3D. Un verdadero tesoro! Y tal es el excelente futuro que le auguro que me animé a escribir un libro introductorio sobre este motor... EL LIBRO SE ENCUENTRA EN DESCUENTO ESPECIAL HASTA EL 21 DE DICIEMBRE 2021
Diego Darío López Mera
Juegos en Godot: Iniciando con la programación de videojuegos

₡4,270
Disponible

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Descripción
Detalles
| Formato | Tapa suave |
| Número de Páginas | 128 |
| Lenguaje | Español |
| Editorial | Independently Published |
| Fecha de Publicación | 2020-02-04 |
| Dimensiones | 8.0" x 5.0" x 0.3" pulgadas |
| Serie | Godot Engine |
| Letra Grande | No |
| Con Ilustraciones | No |
Garantía & Otros
| Peso | 0.32lb |
| SKU | 9781658865142 |
| Publicado en Unimart.com | 03-01-26 |
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