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Diego Darío López Mera

Juegos en Godot: Iniciando con la programación de videojuegos

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Descripción

Hace mucho... mucho tiempo... en los tiempos de los disquetes de 5 1/4 pulgadas, programé algunos juegos en Basic, el primer lenguaje de programación que aprendí.

Luego, en la universidad, seguí programando juegos en C++; inclusive hice una versión de Sokoban en Assembler puro; pero el proceso era arduo y con resultados algo desalentadores. La cuestión es que desarrollar videojuegos con el mero lenguaje de programación, sin las ayudas incorporadas y optimizadas de un motor o engine, hoy sólo sería parte de un desafío de programación planeado por el mismísimo Jigsaw que de algo realmente práctico y con razón de ser.

Hoy existen muchos motores y librerías de juegos (Skyline, Manu, CryEngine, Phaser IO, tan sólo por nombrar algunos y no a los mismos de siempre). Sin embargo, hay uno que me llama mucho la atención: se trata de Godot Engine, un motor de código abierto para desarrollar juegos multiplataforma 2D y 3D.

Un verdadero tesoro!

Y tal es el excelente futuro que le auguro que me animé a escribir un libro introductorio sobre este motor...

EL LIBRO SE ENCUENTRA EN DESCUENTO ESPECIAL HASTA EL 21 DE DICIEMBRE 2021

Detalles

Formato Tapa suave
Número de Páginas 128
Lenguaje Español
Editorial Independently Published
Fecha de Publicación 2020-02-04
Dimensiones 8.0" x 5.0" x 0.3" pulgadas
Serie Godot Engine
Letra Grande No
Con Ilustraciones No

Garantía & Otros

Peso0.32lb
SKU9781658865142
Publicado en Unimart.com03-01-26
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